hjbhjh shared this post · 1h ago
huangserva

又给你们挖到一个宝!

有人把 33B 的视频大模型 MiniMax-H3 拆了,提纯出一个专职生图和改图的模型 P-H3-Image,把原本 143GB 的庞然大物直接塞进了一张 4090 里。

为什么要拿视频模型降维做生图?

普通文生图只学静态像素,光影和透视经常是硬凑的。

H3 这种全模态视频底座天天算跨帧运动和景深变化,脑子里本来就有三维空间物理规律。把它改造成只输出单帧,原生直出8MP(2912×2912)大图,胶片颗粒、纪实摄影和动漫分镜的质感非常顶。

几个关乎落地的硬指标:

50 步压到 8 步,砍掉 CFG

不需要填负向提示词,单步计算量直接减半。L40S 上跑一张 2048×2048 的图,从 bf16 卸载的 19 秒直接干到 6.3 秒。

原生 1~8 图指令级编辑

继承了 H3 的多图参考(Ref2VA)底座。Picture 1 作为修改底图,后面最多挂 7 张参考图,换装、多角色同框、跨图借光影都能一次跑通。

显存砍了 7 倍,ComfyUI 开箱即用

PrunaAI 打包了三档精度:

 - 24G 显卡(4090):直接下 w4a8 + int8 VAE 版,权重 20GB,跑 8MP 峰值显存 21GB。

 - 32G/48G 显卡:下 int8_convrot 版,权重 30GB,峰值 31GB,画质和 bf16 基本没差别。

 - 已经下过原版 H3 的老玩家:别重下几十 G 权重了,官方单独拎了一个 2.0GB 的 bf16 LoRA,挂到现有的 H3(FL2VA)工作流上直接用。

但先把边界划清楚:这空间感只兑现在单帧质感上。

让它做多视图:同一个场景转俯视、转机位,它就顶不住了,跟 Qwen-Image 2.1比差一大截,纵深大的室外场景、动画风格的卧室,提示词怎么写都抬不到正上方。

原因不难猜:H3 的空间一致性靠跨帧时序建模,蒸馏成单帧输出,恰好把这截能力切掉了。它给你的是一张好看的单帧,不是一个能转机位的场景。

顺带提4个坑,省得大家白折腾:

  1. 严禁堆砌 8k、masterpiece、photorealistic 这类老式标签,加了反而劣化画质。写短句必须配合它自带的 Qwen3.5-9B 扩写器(Upsampler)一起跑。

  2. 场合选型:8MP 写实大片、多图合成、短文字海报,用 P-H3;多视图、俯视图、转机位,直接上 Qwen-Image 2.1;

  3. w4a8 虽然能进 4090,但细节和构图比 int8/bf16 有轻微偏移;长段密集英文和远景小手还是会糊,出全身人像建议直接拉满 8MP。

  4. 协议沿用 MiniMax H3 社区许可证,明确排除了美、欧、英、韩四个地区,做海外产品的朋友注意合规边界。

ComfyUI 量化权重与工作流👇

https://huggingface.co/PrunaAI/P-H3-Image-Comfy

完整模型仓库👇

https://huggingface.co/PrunaAI/P-H3-Image

PrunaAI/P-H3-Image-Comfy · Hugging Face

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