아스트라 + 블렌더 + 힉스필드 조합으로 AI 비용 반토막 내는 법
※ 이 영상은 패스트캠퍼스의 유료 광고를 포함하고 있습니다.
🎁 영상에 나온 무료 스킬 · wan 3.0 프롬프트 받기 (프롬프트는 그대로 쓰지 말고, 내 영상에 맞게 바꿔서 쓰세요) https://drive.google.com/drive/folders/1D2ZHM4SCdjawTcR5ul48C6p9z0zjnpkG
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0:00 한 컷에 30만 원, 재생성이 비용이다
1:28 젠주츠로 프리비즈 이해하기
2:26 프리비즈란? wan 3.0으로 바로 만들기
3:51 영상 AI 프리비즈의 한계
4:47 블렌더 프리비즈 + 무료 스킬 설치
6:01 노하우 1 · 빼기
6:30 노하우 2 · 색으로 표시
7:03 노하우 3 · 나누기
7:35 원하는 동작으로 고치고 생성하기
9:21 결과 · 한 번에 뽑은 영상
9:45 블렌더가 아니어도 된다 · 이미지 프리비즈
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■ 무료 스킬(bantomak-previs) 쓰는 법 — 코덱스 · GPT 아스트라
- 위 링크에서 bantomak-previs.zip을 받습니다.
- 코덱스 대화창에 zip 파일을 끌어다 놓고 「이 스킬 설치해 줘」라고 입력합니다.
- 새 채팅에 원본 영상과 생성 때 넣을 사진(얼굴·착장 시트, 제품·장소 사진)을 올리고 $bantomak-previs 로 부르면, 블렌더 프리비즈 영상과 씨댄스용 완성 프롬프트까지 만들어 줍니다.
※ 컴퓨터에 블렌더가 설치되어 있어야 합니다 / 블렌더는 아스트라에게 요청해서 간단하게 설치할 수 있습니다
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■ 강의 소개 — AI 영상 일관성&컨트롤을 위한 상위 1%의 73가지 워크플로우 (패스트캠퍼스)
국내 최초 Magnific을 활용한 AI 워크플로우 강의입니다.
인물, 제품, 텍스트/로고, 컨트롤까지 — 커머셜에서 자주 막히는 4가지 유형에서 단 한 번의 생성으로 예측 가능한 결과물을 만드는 73가지 방법을 담았습니다.
- Magnific을 활용한 일관성&컨트롤 워크플로우 49종
- 연동 콘텐츠 자동화 워크플로우 24종
- 모델 컷부터 브랜드 필름까지 AI 콘텐츠 실습 6종
- 브랜드 프로젝트: 컨셉부터 제품, 콘텐츠까지
- GPT 아스트라 기반 3D 프리비즈 활용과 생성 자동화
- SNS 바이럴 콘텐츠를 우리 브랜드 모델로 바꾸는 방법
Transcript
0:00 이 영상들은 기존 대비 절반 이하의
0:03 가격으로 생성한 영상들입니다.
0:05 픽스필드가 최근 공개한 자료로 계산을
0:07 하면 10분짜리 AI 드라마 하나에
0:10 무려 약 2천만 원 어치의 크레딧이
0:12 들어갑니다. 그 말은 10초짜리 한
0:15 컷을 제대로 뽑는데 약 42번을
0:18 생성한 거고 실텐스 2.5 기준으로
0:20 한 컷에 거의 30만 원이 넘게 쓴
0:22 거죠. 말도 안 되는 금액이죠.
0:25 그래서 많은 분들이 더 저렴한 모델을
0:27 찾거나 더 싸게 쓸 수 있는 플랫폼만
0:30 찾아다닙니다. 근데 모델 값을 반으로
0:33 깎아도 한 컷 건지에 4두 번을
0:36 뽑아야 되면 크레딧을 아낄 수가
0:38 없습니다. 결국 비용을 아끼는 가장
0:41 좋은 방법은 재생성 횟수를 줄이는
0:44 거고 그 횟수를 줄이는 방법은
0:47 생각보다 훨씬 가까이에 있습니다.
0:49 바로이 프리비지를 사용하는 겁니다.
0:52 요즘 프리비즈 만드는 법 알려주는
0:54 콘텐츠가 진짜 널렸는데 정작
0:56 프리비즈의 원리가 뭔지, 또 어떻게
0:59 해야 진짜 크레딧을 아낄 수 있는지
1:01 알려주는 영상은 없더라고요. 그냥
1:03 유행 따라서 블렌더로 원리도 모르고
1:06 만들면 돈을 아끼는게 아니라 토큰은
1:09 토큰대로 쓰고 또 실댄스는 실댄스대로
1:11 다시 뽑게 됩니다. 그래서 오늘은
1:14 프리비즈를 어떻게 만들어야 진짜 돈을
1:17 아낄 수 있는지 그 노하우 세 가지를
1:19 알려 드리겠습니다. 그리고 영상
1:21 마지막에는이 원리를 적용한 무료
1:24 스킬까지 드리니까 끝까지 시청해
1:27 보세요. 먼저 프리뷰즈를 제대로
1:29 이해하기 위해서 요즘 가장 핫한 필드
1:32 젠주츠를 예시로 보여 드릴게요.
1:34 젠주츠는 인스타에서 맨날 보이는 이런
1:37 바이러럴 쇼츠를 내가 원하는 인물이나
1:39 제품으로 바꿔서 생성할 수 있게
1:42 프리셋이 되어 있는 기능입니다. 근데
1:44 젠주츠를 써 보신 분들은 아시겠지만
1:47 픽스필드가 홍보하는 것과는 다르게 한
1:50 번에 원하는 대로 절대 나오지
1:52 않습니다. 예를 들어서 이렇게 컷이
1:54 전환되는 장면에서는 라이팅이
1:56 달라진다든지 채형이 달라지고 이렇게
1:59 원본의 귀가 큰 동물을 귀가 작은
2:02 동물로 바꾸려고 해도 원본의 귀를
2:05 따라가서 이렇게 잘못 나옵니다.
2:07 원인은 맥락이 섞여서입니다. 원본
2:10 영상에 있는 생김새, 내가 나은
2:12 이미지, 그리고 프롬프트까지이
2:15 세 가지가 한꺼번에 들어가니까 AI가
2:18 어떤 걸 정답으로 써야 할지 모르고
2:20 섞어 버리는 거죠. 그래서 될 때까지
2:22 다시 뽑게 되고 그게 다 비용이 되는
2:25 거죠.
2:26 이럴 때 프리비즈를 쓸 수 있습니다.
2:29 많은 분들이 오해하시는게 프리비즈는
2:31 무조건 블렌더로 만드는 회색 영상이
2:34 아닙니다. 이거는
2:35 프리비주얼라이제이션의 줄입말로 말
2:38 그대로 미리 시각하는 장치인 거죠.
2:40 영화에서 촬영 전에 카메라랑 동선을
2:43 미리 그려 보는 것처럼요. 그러니까
2:45 어떤 방식을 쓰든 그냥 필요 없는
2:48 맥락을 다 걷어내고 내가 원하는
2:51 맥락만 미리 구현을 한게
2:53 프리비즈입니다. 그래서이 원본 영상을
2:55 먼저 프리비즈로 만들어 줍니다.
2:57 이렇게 핵스필드에 완짝0에 넣고 이런
3:01 프롬프트를 붙여 넣어 주면 외모도
3:03 옷도 배경도 없는 마네킹 영상이
3:06 나옵니다. 남은 건 움직임이랑 카메라
3:09 그리고 컷뿐입니다. 섞일 생김새가
3:12 없죠. 여기에 우리 얼굴, 제품,
3:14 장소, 사진을 따로 붙이고이 영상은
3:17 움직임만 참고하고 겉모습은 가져오지
3:20 마라고 써 줍니다. 이렇게 하고
3:23 시텐스로 생성을 하면 움직임은 전부
3:26 원본 그대로 유지하면서 생김새는 전부
3:28 우리가 의도한 대로 깔끔하게 변한 걸
3:31 볼 수 있습니다. 기존에 젠즈를 쓰면
3:33 우리가 원하는 대로 나올 때까지
3:35 돌려야 돼서 거의 2, 300
3:37 크레딧을 쏟아 부었을 텐데이 방식으로
3:40 하면 프리비즈로 바꾸는데 14
3:42 크레딧, 시댄스 생성에 63 크레딧
3:45 해서 총 77 크레딧이라는 딱 정해진
3:48 비용으로 단 한 번에 생성할 수
3:50 있죠. 근데 이렇게 영상 AI로
3:54 프리비즈를 만드는 데는 한계가
3:55 있습니다. 바로 수정이 안 된다는
3:57 겁니다. 예를 들어서이 원본 속에서는
4:00 여자가 점프하면서 손가락 욕을 하는데
4:03 저는 그 손에 우리 선글라스를 들고
4:05 있게 하고 싶거든요. 그리고
4:07 착지에서는 그 선글라스를 쓰고 어깨를
4:10 털면서 약간 잘난척하는 장면으로
4:12 바꾸고 싶은데 이거는 원본에 없는
4:14 움직임이라 프리비즈부터 바꿔야
4:16 됩니다. 추정을 할 수는 있지만
4:19 수정할 때마다 영상 크레딧을 또 써야
4:21 되니까이 프리비즈를 만드는 의미가
4:24 없습니다. 그래서 이럴 때 블렌더를
4:27 쓰는 거죠. 블렌더라고 하면 어렵게
4:29 들리실 텐데 직접 다룰 필요가 전혀
4:31 없습니다. 채 GPT 앱 안에 있는
4:34 코덱스에서 아스트라에게 말로 시키면
4:37 얘가 알아서 만들어 주고 또 고칠
4:39 때도 영상 크레딧은 안 들고이
4:42 아스트라스는 토큰만 조금 들거든요.
4:45 그럼 아까 그 원본 영상을 이번엔
4:47 블렌더 프리비즈로 만들어 보겠습니다.
4:50 여기서 그냥 블렌더로 프리비즈 만들어
4:52 줘라고만 하면 처음에 말씀드린 것처럼
4:55 토크은 토큰대로 쓰고 시텐스는 계속
4:57 재생성하게 됩니다. 그래서 제가
4:59 테스트하면서 정리한 노하우 세 가지를
5:02 무료 스킬에 넣어 뒀는데 만들면서
5:05 하나씩 보여 드리겠습니다. 스킬
5:06 설치는 간단합니다. 설명란에서 받은
5:09 파일을 코덱스 대화창에 끌어다 놓고이
5:12 스킬 설치해 줘라고만 하면 끝이에요.
5:15 그럼 이제 새 채팅을 열고 원본
5:18 영상이랑 나중에 최종 영상을 생성할
5:21 때 넣을 인풋 이미지들도 같이 넣어
5:23 줍니다. 저는 이렇게 여자 얼굴
5:26 시트랑 착장 시트 그리고 농구장
5:28 사진을 넣었어요. 그리고 스킬을
5:30 불러서이 영상을 프리비즈로 만들어
5:33 줘. 나중에 여자는이 얼굴 시트랑
5:35 착장 시트를 넣고 남자 수비즈는 다른
5:38 남자로 배경은이 농구장 사진으로 바꿀
5:41 거야라고 말을 해 줍니다. 그럼
5:43 아스트라가 원본을 프레임 단위로
5:45 쪼개서 뭐 몇 초에 누가 어디서
5:47 어디로 움직이고 카메라가 어떻게
5:49 따라가는지까지 다 읽어냅니다. 그다음
5:51 알아서 블렌더로 프리비즈 영상까지
5:54 만들어 주죠. 아스트라가 만든 블렌더
5:56 파일을 열어보면 이렇게 생겼는데
5:59 여기에 노하우 세 가지가 다 들어
6:01 있습니다. 먼저 첫 번째로
6:03 빼기입니다. 많은 분들이 AI가
6:05 블렌더를 잘 다룬다고 하니까
6:07 프리비즈를 뭐 엄청 고퀄리티로
6:09 만들려고 하는데 그러면 또 아스트라
6:11 토큰만 엄청나게 소비됩니다.
6:14 프리비지에는 오히려 자세한 생김새를
6:16 넣지 않고 사람은 하체 상체 머리에
6:19 이렇게 세 덩어리 제품은 실제 크기
6:21 정도의 상자로만 만들어야 됩니다.
6:24 시텐스는 오히려 애매하게 자세하게
6:26 만들면 그 형태를 그대로 따라가
6:29 버리거든요. 두 번째로 더미는 바꿀
6:32 대상마다 다른 색으로 표시를 해 줘야
6:34 됩니다. 덩어리만 봐서는 누가 누군지
6:37 알 수 없으니까 색으로 구분을 하는
6:39 거죠. 아까 나중에 넣을 사진을 같이
6:41 알려 준게 이것 때문입니다. 얼굴이랑
6:44 착장 시트를 입힐 여자는 보라색.
6:47 다른 사람으로 바꿀 수비수는 노란색.
6:50 뭐 관중은 청록 이렇게 따로 칠해둬야
6:53 시댄스가 어느 사진을 누구한테 입힐지
6:56 헷갈리지 않거든요. 그리고 그 자리에
6:58 들어갈 진짜 색이랑 겹치면 안
7:00 됩니다. 이제 마지막으로 카메라가
7:02 들어가는데 이때 세 번째 노하우
7:05 나누기가 나옵니다. 프리비즈엔 어디에
7:08 어느 각도로 언제에 대한 맥락만 넣고
7:12 얼굴이랑 옷은 사진이 그리고 손이나
7:15 표정 뭐 질감은 텍스트가 맞게 맥락을
7:18 나눠서 줘야 됩니다. 여러 군데에
7:20 섞어서 주면 아까 젠즈처럼 얘가 그
7:23 여러 가지를 섞어 버리거든요. 그러면
7:25 이렇게 프리비즈가 완성이 됐는데
7:28 원번이랑 나란히 비교를 해 보면
7:30 카메라랑 동선은 물론이고이 관중들이서
7:33 있는 자리까지 그대로 따라왔습니다.
7:35 여기서부터가 진짜 핵심입니다. 우리가
7:38 원본이랑 다르게 프리비즈를 만들려고
7:40 블렌더를 쓴다고 했잖아요. 그래서
7:42 이제 아스트라가 고칠 곳이 있냐고
7:44 물어보는데 바꾸고 싶은 부분을 묘사를
7:47 해 주면 됩니다. 저는 선글라스
7:48 사진을 같이 넣고 아까 말씀드린 대로
7:52 점프할 때 주머니에서 선글라스를
7:54 꺼내서 들고 착지해서 이렇게 선글라스
7:56 쓰고 잘난척 해 줘라고 해
7:58 주겠습니다. 그러면 선글라스 실제
8:00 크기만 한번 물어보고 앞부분 그대로
8:03 두고 점프하는 손이랑이 착지한 뒤에
8:06 동작만 바뀐 새 버전이 나옵니다.
8:09 근데 주머니에서 꺼낼 때 선글라스가
8:11 접혀 있다가 착지해서 펼쳐야
8:14 되잖아요. 그래서 꺼낼 때 접힌
8:16 상태로 들고 있다가 착지해서 펼쳐서
8:19 쓰게 해 줘라고 한 줄 더 고쳐 주고
8:22 이렇게 접힌 선글라스 사진도 같이
8:24 넣어 줍니다. 그러면 선글라스도 실제
8:27 크기 상자로 접힌 크기 그대로
8:29 들어갔죠. 여기서 고치는 건 영상
8:31 크레딧이 안 되니까 마음에 들 때까지
8:34 한 줄씩 고쳐 가시면 됩니다. 이렇게
8:37 최종 확정을 하면 아스트라가 생성할
8:39 때 이미지를 몇 번째로 올릴지랑
8:42 그대로 붙여 넣을 완성 프롬프트까지
8:44 써 줍니다. 이제 아까처럼 픽스필드로
8:46 와서 고친 프리비즈랑 얼굴 시트,
8:50 착장 시트, 선글라스 사진 두 장,
8:52 용구장 사진을 순서대로 올리고
8:54 프롬프트를 그대로 붙여 줍니다.이 이
8:57 프롬프트 보시면이 보라색은 여자, 뭐
9:00 노란은 남자, 청록은 관중, 주황은
9:03 선글라스라고 적혀 있죠. 색으로
9:06 구분해 둔게 여기서 쓰이는 거죠.
9:08 그리고 카메라랑 동사는 프리비즈를
9:10 그대로 따르라는 한 줄로 써 주고 손
9:12 동작처럼 프리비즈가 못 담는 것만
9:14 따로 적혀 있습니다. 혹시 이미지
9:17 태그가 이제 바뀌면은 이렇게 수동으로
9:19 이미지 태그도 한번 점검을 해 주고
9:22 생성을 누르면 이런 영상이 나옵니다.
9:31 이렇게 움직임은 원본 그대로인데
9:33 원본엔 없던 선글라스를 쓰는 장면이
9:36 들어갔고 주황 상자 자리엔 우리
9:38 선글라스가 잘 들어갔습니다. 결국
9:40 비용은 모델 값이 아니라 재생성 없이
9:43 한 번에 뽑을 수 있냐에 달려 있는
9:45 거죠. 이렇게 프리비즈가 왜 되는지
9:48 알고 쓰면 꼭 블렌더가 아니어도
9:51 됩니다. 오늘 보신 것처럼 연출을
9:53 그대로 쓸 거면 영상 AI로 원본을
9:56 바로 프리비즈로 바꾸면 되고 카메라나
9:59 컷을 바꾸고 싶으면 블렌더로 아니면
10:01 심지어 폰으로 직접 찍어서 프리비즈를
10:03 만들 수도 있습니다. 심지어이 원리는
10:06 이미지에도 그대로 적용이 됩니다.
10:08 결과물만 빠르게 보여 드리면 초
10:10 안에서는 라벨이나 얼굴이 바뀌어도
10:13 신경 안 쓰고 연출만 보고 뽑다가
10:15 마음에 드는 연출이 나오면 그걸
10:18 이렇게 프리비즈 이미지로 바꿔
10:19 줍니다. 그리고 여기에 제품 모델
10:22 배경 무드 이미지를 넣어서 실사화를
10:25 하면 이런 이미지가 나옵니다. 구도랑
10:27 포즈는 프리비즈가 작고 생김새는
10:30 이미지가 맞는 아까랑 똑같은 맥락
10:33 나누기죠. 다만 이렇게 해도
10:35 프리비즈로 안 되는게 딱 한 가지가
10:37 있습니다. 생김새는 결국 넣는
10:40 이미지가 정한다는 거예요. 무료
10:42 스킬은 어떤 이미지를 준비해야
10:44 되는지까지는 이렇게 정리를 해 주는데
10:46 그 제품 모델 배경 이미지를 컵마다
10:50 똑같이 나오게 만드는 건 직접 하셔야
10:52 되거든요. 물론 원리를 알아도 처음
10:55 해 보시면 내 상황에 맞게 응용하는게
10:57 제일 어렵습니다. 예를 들어서 제품이
10:59 한 바퀴 도는 영상이면 프리비즈 상자
11:02 앞뒤를 다른 색으로 칠해야이
11:04 돌아간다는게 정확히 읽히고 또 뭐
11:06 앞모습 사진만 넣으면 시텐스가 못 본
11:09 뒷모습을 지어내니까 뒷모습 사진까지
11:12 같이 넣어 줘야 됩니다. 이런게
11:14 상황마다 하나씩 다 있거든요. 그래서
11:17 이런 걸 상황별로 바로 꺼내쓰실 수
11:19 있게 패스트 캠퍼스와 함께 이런 세
11:22 가지 워크플로우로 묶어서 제가 강의를
11:24 준비를 했습니다. 오늘 보신 아스트라
11:26 프리비즈랑 바이러럴 쇼츠를 우리
11:28 모델로 바꾸는 방법도 그 중에
11:30 하나죠. 가끔 영상 한두 개 만들어
11:33 보실 분들이나 뭐 제품이 조금
11:35 달라져도 괜찮은 분들은 설명란에 있는
11:38 무료 스킬 받아서 원본 영상 하나만
11:41 넣어 보셔도 충분합니다. 근데 내
11:44 브랜드 제품이든 클라이언트 제품이든
11:47 뭐 모델 컷, 제품컷 영상을 매달
11:50 계속 만들어야 되는 분들은 얘기가 좀
11:51 다릅니다. 이런 분들은 컵마다 제품
11:54 라벨이랑 모델 얼굴이 똑같이 나와야
11:56 되는데 그걸 생성할 때마다 처음부터
11:59 맞추려고 하면 아까 처음에 말씀드린
12:02 그 다시 뽑는 재생성 비용이 매달
12:04 쌓이거든요. 그래서 강의에서는 아까
12:06 이미지처럼 연출은 초안해서 고르고
12:09 제품이나 얼굴은 마지막에 인풋
12:12 이미지로 입히는 방식으로 정리를
12:13 했습니다. 모델, 제품, 라벨
12:15 컨트롤이네 가지에서 막히는 증상들을
12:19 원인이랑 처방을 정리를 해 놨습니다.
12:22 그리고 한 번 만든 워크플로우는
12:23 저장해 뒀다가 이미지만 바꿔서 계속
12:26 다시 쓰실 수 있게 만들어 뒀으니까
12:29 AI를 훨씬 효율적으로 사용하고
12:31 싶으신 분들만 고정 댓글에서 강의
12:33 링크를 한번 확인해 보시면 됩니다.
12:35 결제하실 때 쿠폰 코드 반토막 AI를
12:39 넣으시면 11월 30일까지 4만 원
12:42 할인도 받으실 수 있습니다.
12:43 감사합니다.