# [ AI 영상 제작 준비하기! ]
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Author: 프론
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## Content
## 1 [ AI 영상 제작 준비하기! ] 일단... 저는 AI 영상을 잘 만드는 편이 아닙니다. (ㅠㅠㅠ) 그치만 궁금해하는 레이디들이 많길래 정리해 봤어요! 간단히 흐름을 보면, 캐릭터 이미지 준비 -> 턴어라운드 시트 생성 -> 캐릭터 시트 생성 -> 영상 기획 -> 영상 짧게 끊어 만들기 -> 짧은 영상 이어 붙이기 그리고 결론부터 말하자면: 캐릭터 사진만 주고 대충 입력해도 영상은 나와요! 근데 원하는 게 나올 확률이 낮아요. AI가 좋아지긴 했는데, 준비를 잘할수록 + 운이 따라줄수록 퀄리티가 올라가요. 나머지는 프롬프트에 뭘 어떻게 명시했느냐에 따라 달라져요. (저만 그럴 수도...) 일단 여기선 캐릭터로 >> 턴어라운드 시트 등을 제작하는 과정 <<을 알아볼 겁니다! (타래로) --- ## 2 0단계: Google Flow란? Google이 만든 AI 영상 생성 도구예요. 텍스트만으로도 영상 만들 수 있고, 이미지를 주면서 "이 캐릭터가 이렇게 움직이는 영상 만들어줘" 해도 돼요. 접속 → https:// labs.google/fx/ko/tools/fl ow … 접속해서 이미지 업로드하고 프로젝트 만들기로 시작! Google 계정 필요 https://t.co/y9C58aLHlz {{IMAGE_0}} {{IMAGE_1}} --- ## 3 1단계: 캐릭터 이미지 준비하기 영상 만들기 전에 캐릭터가 있어야 해요. 손 그림이나 낙서 퀄리티여도 되는데, 캐릭터의 특징을 잘 정리해 두는 게 포인트예요. (2단계에서 씁니다!) 아무 이미지나 올려도 되지만, 일관성을 위해 아래 조건을 맞추면 훨씬 좋아요! 배경이 단색이거나 없는 {{IMAGE_2}} {{IMAGE_3}} --- ## 4 2단계: 턴어라운드 시트 만들기 턴어라운드 시트는 정면 · 측면 · 후면 등 여러 각도의 캐릭터를 한 장에 담은 도면이에요! 이게 있으면 캐릭터 일관성을 유지하기 좋아요. "이 각도처럼 보여줘" 라고 레퍼런스로 바로 사용하면 설명하기 쉽거든요. Google Flow에서 프롬프트 작성할 때 {{IMAGE_4}} {{IMAGE_5}} --- ## 5 업로드된 이미지를 분석하여 원본 캐릭터의 정체성을 유지한 고품질 3D 캐릭터 턴어라운드 시트를 제작한다. [캐릭터 분석] 먼저 원본 캐릭터의 핵심 특징을 분석한다. - 전체 실루엣 - 머리와 몸 비율 - 얼굴 구조 - 눈, 입, 귀 및 부속 요소 - 팔과 다리 구조 - 손과 발 형태 - 색상 팔레트 - {{IMAGE_6}} --- ## 6 캐릭터 색상 코드를 넣으면 일관성이 훨씬 올라가요. (예: "body color # FBFBFC, beak color # F0C35A") 내 캐릭터 전용 프롬프트를 원하신다면 챗GPT에 저 프롬프트 붙여 넣고 "해당 내용을 바탕으로 첨부한 이미지 분석한 후 3D 렌더링 후 턴어라운드 시트 만들기 위한 프롬프트 한국어로 --- ## 7 3단계: 표정 시트 만들기 턴어라운드 시트는 기본이고 여기서부터는 선택 사항! 근데 표정 시트도 만들어두면 영상 작업할 때 레퍼런스로 사용할 때 좋대요! 저는 다 만들어 놓긴 했는데 영상 제작할 땐 거의 턴어라운드 시트만 사용해요. => 표정 시트는 캐릭터 정체성 감 잡는 용도로 {{IMAGE_7}} --- ## 8 업로드된 캐릭터 이미지 또는 캐릭터 턴어라운드 시트를 최우선 레퍼런스로 사용한다. [캐릭터 분석] 원본 캐릭터의 핵심 특징을 분석한다. - 전체 실루엣 / 얼굴 구조 / 비율 - 눈, 입, 코(또는 부리) - 귀, 뿔, 더듬이, 날개 등 부속 요소 - 색상과 재질 - 표정 스타일 - 분위기와 성격 - 시그니처 {{IMAGE_8}} --- ## 9 (선택) 포즈 시트 / 다리·발 구조 시트 캐릭터의 세세한 부분들을 만들고 싶은 분들을 위해 제가 쓴 프롬프트 범용 버전으로 가져왔어요. 필요 없으면 아래로 쭉 내려가세요! [ 포즈 시트 프롬프트 ] 참고로 [포즈 시트 생성] 아래에 있는 포즈 부분을 원하는 걸로 바꿔서 사용하시면 원하는 --- ## 10 [ 포즈 시트 프롬프트 ] === 업로드된 캐릭터 이미지 또는 캐릭터 턴어라운드 시트를 최우선 레퍼런스로 사용한다. [캐릭터 분석] 원본 캐릭터의 실루엣, 비율, 팔과 손 구조, 표정 스타일, 분위기, 시그니처 요소를 분석한다. 원본 캐릭터의 정체성을 유지한다. 새로운 캐릭터로 재해석하지 {{IMAGE_9}} --- ## 11 [ 다리·발 구조 시트 프롬프트 ] === 업로드된 캐릭터 이미지 또는 캐릭터 턴어라운드 시트를 최우선 레퍼런스로 사용한다. [캐릭터 분석] 원본 캐릭터의 다리와 발 구조를 분석한다. - 다리 길이 비율 / 다리 굵기 / 관절 구조 - 발 형태 / 발가락 구조 - 실루엣 / 재질 특성 / 캐릭터의 움직임 {{IMAGE_10}}
