# From Massing to Detailed Model using xFigura AI (No MCP, No Waiting)
Canonical: https://social-archive.org/hjbhjh/fQ5S6ghlcv
Original URL: https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0
Author: Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy
Platform: youtube
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## Content
🏗️ Going from a rough Rhino massing to a detailed 3D model usually means hours of remodeling. Here I take a basic Rhino screenshot, render it with Nano Banana in xFigura, then hand it to the new 3D Builder node, which models the building in the cloud while I keep working on other things. About 10 minutes later I have a model with named layers, placed on a Google Maps site and opened back up in Rhino. 🔗Get Started Here (Affiliate Link): https://x-figura.link/andychristoforou What we cover: • Turning a Rhino massing screenshot into marketing renders with an image to image node and Enhance Prompt • Generating extra angles first, so the 3D Builder can see close-up details and the back of the building • Setting the credit budget (200 to 300 credits was my sweet spot in testing) • Letting the AI model in the cloud while you work elsewhere, compared with local MCP setups that take over your PC • Annotating the model to add trees, plus view modes, section cuts and Google Maps site context • Exporting as a Rhino file, OBJ, FBX, STL or USD • Turning a 2D floor plan into a 3D apartment on a budget If you've got a massing sitting in Rhino and you're dreading the detail modeling, run one option through the 3D Builder and see what comes back. The floor plan test only used 100 credits. — Want to go deeper into ArchViz? Join the ArchViz Academy where I cover professional workflows, real-world projects, and rendering strategies! https://archviz3dacademy.com/ Don't forget to subscribe for more rendering & AI tutorials, tips, tricks, and stay tuned for future guides! — Chapters: 0:00 Intro 0:18 Polishing the Rhino Massing 1:39 Generating Extra Angles 2:15 Setting Up 3D Builder 4:01 Working in the Background 5:40 The Finished 3D Model 6:26 Annotating and View Modes 8:19 Site Context and Sections 9:16 Hero Image in Context 10:36 Exporting to Rhino 11:29 Floor Plan to 3D 13:36 Outro #archviz #xfigura #rhino3d #aiarchitecture #nanobanana --- ## Transcript [0:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=0s) 클라우드에서 AI가 직접 모델링을 [0:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=2s) 해준다 면 어떨까요? 여러분의 컴퓨터 [0:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=4s) 를 제어 할 필요도 없습니다. 필요한 [0:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=5s) 것을 정확히 말하기만 하면 알아서 [0:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=7s) 작업을 수행 하죠. 그것이 바로 X [0:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=9s) Figure의 3D 빌더 기능이 제공 [0:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=11s) 하는 것 입니다. 이번 영상 에서는 [0:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=13s) 워크 플로우 속도를 높이기 위해이 [0:14](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=14s) 기능을 어떻게 활용할 수 있을지 [0:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=16s) 이야기 해 보겠습니다. 바로 시작해 [0:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=18s) 보죠. 현재 X Figure 보드를 [0:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=19s) 열었고 작업 중인 작은 프로젝트가 [0:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=21s) 하나 있습니다. 보시 다시피 아주 [0:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=23s) 기본적인 Rhino 모델을 가지고 [0:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=25s) 있죠. 프로젝트의 형태를 구상 했으니 [0:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=28s) 이제 보기 좋게 다듬기만 하면 됩니다 [0:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=30s) . 그래서 가장 먼저 할 일은 여기 [0:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=31s) 에 세련미를 더하는 것 입니다. 간단 [0:34](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=34s) 하게 드래그 하여 이미지 투 이미지 [0:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=36s) 노드를 생성 합니다. 여기에 프롬프트 [0:38](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=38s) 를 입력 하겠습니다. 그러면 직접 [0:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=40s) 모델링 할 필요 없이 마케팅 수준의 [0:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=42s) 렌더링을 바로 얻을 수 있고, 이후 [0:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=44s) 3D 빌더를 사용해 이를 기반으로 [0:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=46s) 구축 할 수 있습니다. 한번 확인해 [0:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=48s) 보세요. 해상도를 2 배로 높이고 4 [0:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=51s) 가지 버전을 만들어 보겠습니다. 정말 [0:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=53s) 훌륭하고 긴 프롬프트를 어떻게 얻는 [0:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=55s) 지 궁금 하신가요? 간단 합니다. [0:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=57s) 내용을 조금 작성한 뒤 '프롬프트 [1:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=60s) 강화' 를 클릭 하면 알아서 내용을 [1:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=62s) 확장 해 줍니다. 이제 생성을 누르 [1:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=64s) 겠습니다. 아바나 2.1은 매우 [1:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=66s) 빨라서 10 초 내 외면 아주 좋은 [1:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=67s) 결과물을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 [1:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=70s) 이미지 4 장이 나왔습니다. 모든 [1:12](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=72s) 디테일을 자세히 볼 수 있도록 확대 [1:14](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=74s) 해 보겠습니다. 보시 다시피 배경에 [1:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=76s) 디테일이 추가 되었죠? 아주 단순 [1:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=78s) 했던 매스 형태에 실제로 지오메트리 [1:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=80s) 가 추가 되었습니다. 저는 이것으로 [1:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=83s) 선택 하겠습니다. 전반적인 느낌이 [1:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=85s) 마음에 들고 이것을 가이드 이미지로 [1:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=87s) 삼을 겁니다. 이것이 첫 번째 이미지 [1:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=89s) 입니다. 이 이미지를 기준으로 삼고 [1:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=92s) 싶으 니 선택해 두고, 3D 빌더로 [1:34](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=94s) 넘어 가기 전에 프로젝트의 추가 각도 [1:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=96s) 들을 생성 해 보겠습니다. 한번 [1:38](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=98s) 보세요. 이제이 프로젝트의 추가 각도 [1:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=101s) 를 생성 하라고 명령 하겠습니다. [1:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=102s) 그럼, 왜 이렇게 하는 걸까요? AI [1:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=104s) 에게 모델링을 지시 할 때, 인턴 [1:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=107s) 이나 주니어, 혹은 실무자에게 일을 [1:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=109s) 맡기는 것처럼, 3D 모델을 만들 때 [1:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=111s) 고려해야 할 다양한 요소 들을 미리 [1:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=114s) 알려주는 방식 입니다. 물론이 이미지 [1:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=116s) 하나 만으로도 모델링은 가능 하겠죠 [1:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=119s) , 그렇죠? 하지만 가까이서 본 세부 [2:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=121s) 모습 이나 프로젝트의 반대편 모습은 [2:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=123s) 어떨까요? 그런 맥락을 추가 하는 [2:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=125s) 것이 정말 중요 합니다. 그래서 저는 [2:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=127s) 추가적인 뷰를 생성 하는 것을 매우 [2:08](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=128s) 선호 합니다. 그래야 3D 빌더에 [2:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=130s) 데이터를 입력 할 때 모든 정보를 [2:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=131s) 포함 할 수 있으니까요. 이제 결과 [2:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=133s) 가 처리 되는 동안, 여기서 드래그 [2:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=135s) 해서 3D 빌더로 이동 하겠습니다. [2:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=137s) 이것은 현재 베타 버전 인 새로운 [2:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=140s) 노드 인데, 이미지를 3D로 변환 해 [2:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=142s) 주는 기능을 합니다. 이게 우리의 [2:24](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=144s) 메인 이미지 이니, 여기에 입력 [2:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=146s) 이미지로 설정 하겠습니다. 그리고 [2:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=148s) 참조 이미지로 이런 것들 이나 저런 [2:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=150s) 것을 선택 해서 여기에 연결할 수 [2:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=152s) 있습니다. 이제 왼쪽 하단 버튼을 [2:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=155s) 클릭 해서 화면을 확장 하겠습니다. [2:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=157s) 그러면 3D 빌더 캔버스로 이동 하게 [2:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=159s) 됩니다. 보시 다시피 제 프로젝트의 [2:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=161s) 참조 이미지 들이 잘 들어가 있습니다 [2:43](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=163s) . 이제 "무엇을 하고 싶으신 가요 [2:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=164s) ?" 라고 묻고 있네요. 저는이 사진 [2:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=166s) 으로 3D 모델을 재구성 하겠다고 [2:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=167s) 말할 겁니다. 정확히 제가 하려는 [2:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=169s) 작업 이니까요. 원하는 내용은 무엇 [2:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=171s) 이든 입력 할 수 있습니다. 스케치 [2:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=172s) 를 매스 모델로 바꾸 거나 평면도를 [2:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=174s) 3D로 바꾸는 등 다양 하죠. 그 [2:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=175s) 예시는 나중에 보여 드릴게요. 하지만 [2:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=177s) 말 그대로 처음부터 완전히 새로 [2:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=179s) 만들어 낼 수도 있습니다. 또 한 [3:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=180s) 가지 보실 것은 예산 개념 입니다. [3:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=182s) 이것은 여러분의 크레딧 풀에서 차감 [3:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=185s) 됩니다. 따라서 보유한 크레딧과 [3:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=187s) 사용할 수 있는 시간에 따라 값을 [3:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=189s) 줄이거 나 늘릴 수 있습니다. [3:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=191s) 이걸 시간 이나 혹은 누군가에게 지불 [3:14](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=194s) 할 비용 정도로 생각 하면 됩니다. [3:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=196s) 크레딧이 많 거나 무제한 설정 이면 [3:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=197s) , 모델링이 계속 해서 더 정교 하게 [3:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=199s) 진행될 수 있습니다. 품질은 더 좋아 [3:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=201s) 지겠죠, 그렇죠? 하지만 비용은 더 [3:24](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=204s) 많이들 겁니다. 더 낮은 설정을 선택 [3:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=206s) 하면 속도는 조금 빨라지 겠지만, [3:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=207s) 크레딧을 절약 할 수 있습니다. 제 [3:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=209s) 경험상 테스트 해 본 결과, 200 [3:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=211s) 에서 300 정도가 가장 적절한 수준 [3:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=213s) 이었습니다. 실제로 어떤 모습 인지 [3:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=215s) 보여 드리겠습니다. 하지만 다시 [3:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=217s) 말하지만, 이는 작업 하려는 유형에 [3:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=219s) 따라 완전히 달라 집니다. 자, 이제 [3:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=220s) 설정을 마쳤다 면 전송 버튼을 [3:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=222s) 누르시면 됩니다. 이 모드에서 제가 [3:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=224s) 마음에 드는 점은 바로 아래쪽에서 [3:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=226s) 현재 상태를 알려준다는 겁니다. 보시 [3:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=228s) 다시피 제가 좀 바빴 는데, 여기 [3:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=229s) 있는 것들이 바로 그 결과물 입니다 [3:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=231s) . 보시는 것처럼 모든 이미지를 읽어 [3:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=232s) 들이고 있죠. 제 프롬프트가 여기에 [3:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=234s) 입력 되었고, 이제 구축을 시작할 [3:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=236s) 겁니다. 이제 AI가 여기에 기하학적 [3:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=237s) 구조를 실제로 추가 하는 모습을 보게 [3:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=239s) 될 겁니다. 하지만 여기서 멋진 점이 [4:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=241s) 하나 더 있습니다. 예를 들어 제가 [4:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=242s) 성격이 급 해서 할 일이 많다고 칩시 [4:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=244s) 다. 사실 여기 계속 있을 필요가 없 [4:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=245s) 거든요. 완료 버튼을 누르고 다른 곳 [4:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=247s) 에서 제 일을 계속 하면 됩니다. 자 [4:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=249s) , 이번에는 재질 옵션을 적용 해 [4:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=251s) 보겠습니다. 건물에 테라코타 패널을 [4:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=253s) 추가 해달라고 입력 하고 전송 하면 [4:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=255s) 됩니다. 그 작업이 진행 되는 동안 [4:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=257s) , 이쪽 에서도 동시에 다른 작업이 [4:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=259s) 이루어 집니다. 보시 다시피 벌써 [4:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=261s) 300 크레딧 중 7 개를 사용 [4:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=262s) 했네요. 창을 확장 해서 어떻게 진행 [4:24](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=264s) 되고 있는지 확인할 수 있습니다. [4:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=266s) 계단식 타워 매스 (massing) [4:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=268s) 를 기준으로 레퍼런스를 구축 하고 [4:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=269s) 있는데, 아주 훌륭 합니다. 둥근 [4:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=271s) 유리창, 깊은 리테일 윙, 테라스 [4:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=272s) 슬래브, 그리고 모따기 처리 된 [4:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=273s) 가장자리까지 구현 되었네요. 저것 좀 [4:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=275s) 보세요. 벌써 생생하게 살아 나고 [4:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=277s) 있습니다. 말 그대로 AI 에이전트 [4:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=279s) 가 뭘 하고 있는지 확인 하는 중이 [4:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=281s) 죠. 제가이 방식을 좋아 하는 이유 [4:43](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=283s) 는 MCP 테스트를 자주 하는데, [4:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=285s) 이건 AI가 컴퓨터 성능을 많이 사용 [4:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=288s) 하기 때문 입니다. 그래서 녹화를 [4:50](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=290s) 하거나 다른 일을 하려고 하면 AI [4:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=292s) 가 자원을 다 써 버려서 아무것도 할 [4:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=294s) 수가 없 거든요. 하지만 이건 [4:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=296s) 클라우드 기반 이라 제 컴퓨터 자원 [4:58](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=298s) 을 사용할 필요가 없습니다. 완료 [5:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=300s) 버튼을 누르고 Xfigura 보드로 [5:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=302s) 가거나 다른 페이지, 다른 앱으로 [5:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=304s) 이동해 계속 작업 할 수 있으니 정말 [5:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=307s) 자유롭 죠? AI가 제 소중한 PC [5:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=309s) 자원을 점유 하도록 놔두 며 시간을 [5:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=311s) 낭비 할 필요가 없으니까요. 이제이 [5:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=313s) 작업은 백그라운드에서 계속 진행될 [5:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=315s) 겁니다. 보시 다시피 결과물이 나왔죠 [5:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=317s) ? 이제 계속 해서 탐색 해 나갈 수 [5:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=319s) 있습니다. 원한다면 이걸 바탕으로 [5:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=321s) 전체 3D 빌더 작업을 수행 할 수도 [5:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=322s) 있고요. 그런 선택권이 주어지는 거죠 [5:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=325s) . 이런 방식의 가장 큰 매력은 [5:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=326s) 다양한 갈래로 작업이 가능 해서, [5:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=328s) 무엇 에도 제한 받지 않는다는 점 [5:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=330s) 입니다. 오직 여러분이 하고 싶은 [5:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=332s) 작업에 의해서만 결정 되는 거죠. [5:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=333s) 이게 나타나는 걸 기다려도 되지만, [5:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=335s) 다른 작업을 하셔도 됩니다. 일단 [5:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=337s) 불러오는 동안 기다려 보겠습니다. [5:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=339s) 그러고 나서 완성 된 결과물을 보여 [5:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=340s) 드릴게요. 자, 이게 완성 된 결과물 [5:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=342s) 입니다. 보시 다시피 총 10 분 [5:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=344s) 정도 걸렸고 디테일도 아주 훌륭 [5:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=345s) 합니다. 유리창도 있고 수직 핀도 다 [5:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=347s) 들어가 있죠. 다시 말씀 드리지만, [5:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=349s) 이건 3D 모델 입니다. 이걸 [5:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=351s) 다운로드 해서 라이노 (Rhino) [5:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=352s) 에 넣을 수 있죠. 그건 잠시 후에 [5:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=353s) 이야기 해 보겠습니다. 보세요, [5:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=354s) 레이어가 나누어 져 있습니다. 보시 [5:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=356s) 다시피 아주 잘 정리 되어 있죠. [5:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=357s) 그래서 항목 별로 껐다 켰다 할 수 [5:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=359s) 있습니다. 이건 포디움 용 입니다. [6:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=361s) 이건 지붕 가장자리와 테라코타 핀용 [6:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=363s) 이고요. 전부 다 깔끔하게 정리 되어 [6:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=365s) 있습니다. 횡단 보도를 끌 수도 있죠 [6:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=367s) . 이건 다운로드 가능한 파일 입니다 [6:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=369s) . 사람이 직접 사용할 수 있고 바로 [6:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=371s) 활용 가능 하죠. [6:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=373s) 이전의 매스 모델을이 상태로 만드는 [6:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=375s) 건 꽤 번거롭고 힘든 작업 이었거든요 [6:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=378s) . [6:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=380s) 빠르게 반복 작업을 할 때는 정말 큰 [6:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=382s) 도움이 됩니다. 하지만 더 좋은 점이 [6:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=385s) 있습니다. 단순히 3D 모델을 생성 [6:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=387s) 하는 것만이 다가 아니 거든요. 이것 [6:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=389s) 보다 훨씬 더 많은 기능이 있습니다 [6:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=391s) . 주석 버튼을 사용 해서 AI에게 [6:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=393s) 계속 해서 변형을 요청할 수도 있죠 [6:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=396s) . [6:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=397s) 예를 들어, 여기 바로 그림을 그려서 [6:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=399s) 나무를 추가 하고 싶다고 말할 수 [6:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=401s) 있습니다. 여기 작은 그림을 하나 [6:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=404s) 그려 봤어요. 그리고 여기에 ' [6:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=406s) Visual Net에 첨부' 버튼이 [6:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=407s) 있습니다. 이게 제 참조 자료가 되고 [6:50](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=410s) , '나무를 추가해 줘' 라고 할 수 [6:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=412s) 있죠. 그러면 해당 위치에 나무를 [6:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=413s) 추가해 줍니다. 이런 식으로 제 동료 [6:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=416s) 와 일 하듯 제가 검토 하고 선별 [6:58](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=418s) 하면 AI가 알아서 편집 하는 방식 [7:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=420s) 으로 작업 할 수 있습니다. [7:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=422s) 또 다른 멋진 점은 투시도 나 평면도 [7:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=424s) 로 볼 수 있다는 거죠. [7:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=426s) 정 투영 모드와 투시 모드가 모두 [7:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=429s) 있습니다. 투시도와 정 투영 뿐만 [7:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=431s) 아니라 다양한 모드로 시각화 할 수 [7:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=433s) 있습니다. 아크틱 모드, 렌더링, [7:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=435s) 쉐이딩, 와이어 프레임, 엑스레이 [7:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=438s) 모드가 있고 레이어 나 개체 별로 [7:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=440s) 색상을 지정할 수도 있습니다. 제가 [7:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=443s) 마크 업 했던 나무 들이 반영된 걸 [7:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=445s) 눈치 채 셨을 지도 모르겠네요. 자 [7:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=447s) , 한번 보세요. 저는 말 그대로이 [7:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=449s) 프로그램을 협업 자처럼 대 하고 있는 [7:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=450s) 셈 입니다. 여기 보시면 말 그대로 [7:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=452s) 지붕을 검사 해서 화분을 추가 한 [7:34](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=454s) 것을 볼 수 있습니다. 제가 화분을 [7:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=455s) 추가 하라고 말한 건 아니 잖아요, [7:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=457s) 그렇죠? 제 스케치를 기억 하신 다면 [7:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=459s) , 그냥 나무 세 그루를 그렸을 [7:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=460s) 뿐인데 그것들이 나타난 겁니다. [7:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=461s) 그래서 이런 추가적인 지능 레이어가 [7:43](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=463s) 있다는 게 꽤 좋습니다. 이 모든 [7:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=465s) 것에서 제가 마음에 들었던 또 다른 [7:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=467s) 좋은 점은, 다시 말하지만 저는 [7:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=469s) MCP 모델링을 하기 위해 클라우드 [7:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=471s) 코드 나 아스트로를 많이 사용해 [7:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=473s) 왔지만, 그것들은 일종의 범용 도구 [7:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=475s) 라서 건축에 특화 되어 있지 않다는 [7:58](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=478s) 점 입니다. MCP 도구를 평소처럼 [8:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=480s) 사용할 때는 이런 사고 과정이 [8:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=481s) 일어나지 않 거든요. 그래서 저는 X [8:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=483s) 피겨 (X Figure) 가 추가 한 [8:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=484s) , 논리적으로 생각 하는 이런 [8:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=486s) 추가적인 레이어가 마음에 듭니다. 예 [8:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=487s) 를 들어, '아, 나무를 원하네' [8:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=489s) 같은 거죠. 음, 무슨 일이 일어나고 [8:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=490s) 있는 걸까요? 그 모든 것들에 대해 [8:12](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=492s) 생각해 봅시다. 그 점이 정말 [8:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=493s) 대단하다고 생각 해요. 따라서 논리적 [8:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=495s) 인 기능을 갖추고 클라우드 기반 [8:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=496s) 이라는 점은 아주 큽니다. 그리고 [8:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=498s) 그리드를 사용 하고 싶다면 간격을 [8:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=499s) 선택할 수도 있습니다. 제가 개인적 [8:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=501s) 으로 가장 좋아 하는 기능은 대지 [8:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=502s) 환경을 추가 하는 것 입니다. 자, [8:24](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=504s) 한번 확인해 보세요. 그냥 뉴욕 시 [8:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=505s) 를 입력 하겠습니다. 물론 여러분은 [8:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=507s) 주소를 입력 하시겠지만, 한번 보세요 [8:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=509s) . 이 건물 바로 위에 배치 해 [8:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=510s) 보겠습니다. 예를 들어 우리가이 건물 [8:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=511s) 의 새로운 버전을 만들 거나, 건물 [8:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=513s) 이 철거 된다고 가정 해 봅시다. [8:34](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=514s) 구글 지도를 불러 오고 있습니다. [8:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=516s) 저것 좀 보세요. 구글 지도 타일 [8:38](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=518s) 입니다. 잠시 기다리면 로딩이 완료 [8:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=519s) 될 겁니다. 이건 모두 스트리밍 [8:41](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=521s) 데이터 입니다. 그래서 아주 선명 [8:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=522s) 하고 깔끔하게 보일 거예요. 말 [8:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=524s) 그대로 여기 어디든 건물을 배치 할 [8:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=525s) 수 있고, 이 모든 게 구글 지도 [8:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=527s) 입니다. 건물을 회전 시키 거나 할 [8:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=528s) 수도 있고요. 정말 멋진 기능 인데 [8:50](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=530s) , 이제 실제 주변 환경 속에서 건물 [8:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=532s) 을 볼 수 있기 때문 입니다. 건물 [8:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=533s) 이 배치 되면이 버튼을 눌러 보드로 [8:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=535s) 저장할 수 있습니다. 이제 다른 기능 [8:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=537s) 들에 대해 이야기 해 보죠. 섹션을 [8:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=539s) 생성 하는 기능이 있습니다. 평면 [9:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=541s) 섹션을 만들 수도 있고, 수직 섹션 [9:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=543s) 을 만들 수도 있죠. 보세요. 말 [9:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=545s) 그대로 건물을 절단 하고 있습니다. [9:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=547s) 원한다면 다른 각도를 사용할 수도 [9:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=549s) 있습니다. 그래서 더 자유롭게 회전 [9:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=551s) 시킬 수 있죠. 단순히 위아래 로만 [9:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=553s) 움직일 필요는 없습니다. 정말 유연성 [9:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=555s) 이 뛰어 납니다. 이제 프로젝트의 [9:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=557s) 맥락이 포함 된 이미지를 저장 했으니 [9:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=558s) , 제가 여기서 무엇을 할 수 있는지 [9:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=560s) 보세요. 이걸 이미지 투 이미지로 [9:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=562s) 끌어 올 수 있습니다. 그리고 " [9:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=563s) 이걸 사실 적인 마케팅 용 대표 [9:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=565s) 이미지로 바꿔줘" 라고 말할 수 있죠 [9:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=566s) . 이걸 2 배로 높이고 네 가지 [9:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=568s) 버전으로 만들어 볼게요. 자, 한번 [9:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=570s) 보세요. 또, 구글 지도는 나무 같은 [9:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=573s) 것들이 뭉쳐 있고 세부 묘사가 조금 [9:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=576s) 부족 해요. [9:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=577s) 그리고 이건 건물 렌더링 버전이 아니 [9:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=580s) 거든요. 과연 어떤 결과물을 보여줄 [9:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=582s) 까요? 이게 바로 AI의 마법 이죠 [9:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=585s) . 현재 상태에서 사실 적인 이미지 [9:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=587s) 로 바꾸 려면 보통은 엄청나게 오랜 [9:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=589s) 시간이 걸리 니까요. [9:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=592s) 그런데 이제는 단 몇 분만에 멋진 [9:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=594s) 대표 이미지를 얻을 수 있게 된 거죠 [9:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=596s) . 자, 이미지가 나온 걸 볼 수 [9:58](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=598s) 있죠. 확대 해 봤는데, 이거 좀 [10:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=600s) 보세요. 이게 우리 건물 이에요. [10:02](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=602s) 그런데 대지를 어떻게 처리 했는지 [10:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=603s) 한번 보세요. 실제로 거리랑 주변 [10:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=605s) 환경을 아주 자연스럽게 합성 했어요 [10:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=606s) . 건물을 대체 한 거긴 하지만, [10:08](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=608s) 대지 배치까지 아주 훌륭하게 해냈 [10:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=610s) 네요. 기억해 두세요. [10:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=613s) 라이노 스크린 샷에서 시작해 렌더링 [10:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=616s) 버전으로, 그다음 AI를 통한 3D [10:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=619s) 모델로, 그리고 주변 환경 배치까지 [10:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=621s) . [10:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=623s) 정말 놀랍지 않나요? 겨우 10 분 [10:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=625s) 만 에요. 정말 대단 합니다. 다양한 [10:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=627s) 변형 모델 들을 확인할 수 있죠. [10:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=629s) 저거 보세요. 정말 훌륭 합니다. [10:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=631s) 여기서 계속 해서 재질을 바꾸 거나 [10:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=633s) 시간대를 변경 하는 식으로 작업 할 [10:34](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=634s) 수 있어요. 정말 강력한 기능 이죠 [10:36](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=636s) . 이제 모델 품질이 아주 마음에 [10:38](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=638s) 든다고 가정 해 볼게요. 이걸 [10:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=640s) 내보내고 싶다면 그냥 다운로드 버튼 [10:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=642s) 만 누르면 됩니다. 좋은 점은 원본 [10:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=644s) 파일 뿐만 아니라 OBJ, 라이노, [10:45](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=645s) 3D 프린팅을 위한 STL, USD [10:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=647s) 등 다양 하게 받을 수 있다는 거죠 [10:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=648s) . 그러니까 모든 걸 지원 하는 셈 [10:50](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=650s) 이죠. OBJ, FBX 등 모든 앱 [10:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=652s) 과 호환 돼요. 잘 불러와 지는지 [10:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=655s) 라이노에서 직접 열어 볼게요. 저장 [10:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=657s) 했으니 이제 한번 열어 보겠습니다. [10:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=659s) 저걸 확인해 보세요. 우리 타워 모델 [11:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=661s) 입니다. 이거 보세요. 레이어도 전부 [11:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=664s) 다 들어 있네요. 다시 말하지만, [11:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=666s) 이걸 켜고 끌 수 있어요. 포디움 [11:08](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=668s) 펜스 요. 지시 한 내용을 정말 잘 [11:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=670s) 반영 하네요. 주 출입구 입니다. [11:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=673s) 저기 아래에 있는 상가 출입문 들이요 [11:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=675s) . [11:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=676s) 테라스 나무 들이죠. 정말 깔끔하게 [11:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=679s) 정리 되어 있네요. 사람도 이렇게 [11:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=681s) 까지 레이어를 잘 정리 하진 못할 [11:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=683s) 거예요. 정말 대단 합니다. 자, [11:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=685s) 이제 바로 사용할 수 있는 결과물이 [11:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=687s) 생겼 네요. 자, 이제 다른 사례에 [11:30](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=690s) 적용 해 보겠습니다. 방금 전에는 [11:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=692s) 외부 렌더링을 3D로 변환 해 보았죠 [11:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=695s) . 그렇다면 2D 평면도를 사용 하면 [11:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=697s) 어떻게 될까요? 어떤 결과가 나올까요 [11:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=699s) ? 그걸 지금 바로 보여 드리겠습니다 [11:40](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=700s) . 여기 아주 단순한 침실 두 개 [11:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=702s) 짜리 레이아웃이 있습니다. 치수가 [11:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=704s) 표시된 평범한 평면도 일 뿐이죠. [11:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=706s) 공간 표기와 가구 배치도 되어 있고요 [11:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=709s) . 3D 빌더로 드래그 해서 ' [11:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=711s) 평면도를 3D로 변환' 옵션을 선택 [11:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=713s) 하기만 했습니다. 그랬더니 이런 [11:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=716s) 결과물이 나왔네요. [11:58](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=718s) 보세요. 평면도와 정확히 일치 합니다 [12:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=721s) . 침실이 여기 있고요. 주방과 거실 [12:04](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=724s) 도 여기 있죠. 모두 다 구현 [12:06](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=726s) 되었습니다. 이런 세부 요소 들을 [12:08](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=728s) 쉽고 빠르게 얻을 수 있는 좋은 방법 [12:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=730s) 입니다. 여기서 계속 해서 발전 시킬 [12:12](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=732s) 수도 있습니다. 예를 들어, 원래 [12:14](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=734s) 도면 에는 없던이 식탁 처럼요. 제가 [12:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=736s) 주석으로 추가 하라고 지시 했기 [12:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=738s) 때문이죠. [12:20](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=740s) 그럼 여기에 TV 콘솔 같은 걸 [12:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=742s) 추가해 볼까요? [12:23](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=743s) 어떻게 하면 될까요? 주석 기능을 [12:26](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=746s) 열고 여기에 TV를 배치 하라고 하면 [12:28](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=748s) 됩니다. [12:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=749s) 이게 제 작은 TV 콘솔 입니다. [12:32](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=752s) 여기에 3D 입체감을 더해 볼게요. [12:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=755s) 첨부 파일을 넣고이 벽에 TV와 콘솔 [12:38](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=758s) 을 추가 하라고 지시 하겠습니다. [12:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=762s) 이 작업 에는 100 크레딧 예산을 [12:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=764s) 사용 했습니다. 비용은 비교적 저렴 [12:47](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=767s) 하고, 단 몇 분만에 결과를 얻을 수 [12:49](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=769s) 있죠. 보시는 것처럼 기존 집 구조 [12:51](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=771s) 를 파악 하고 거실 위치를 찾고 [12:53](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=773s) 있습니다. 파티션도 확인 하고요. [12:55](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=775s) 공간이 충분한 지 측정 한 뒤, [12:57](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=777s) 표시된 거실 파티션 중앙에 벽걸이 형 [12:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=779s) TV를 추가 하고 있습니다. 정말 [13:01](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=781s) 훌륭 하네요. 다시 한번 말하지만, [13:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=783s) 이게 제가 언급 했던 아키텍처 레이어 [13:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=785s) 이며 TV가 설치 되는 모습이 [13:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=787s) 보입니다. 아까 식탁을 추가 할 때도 [13:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=789s) 식탁 주변에 충분한 여유 공간을 확보 [13:11](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=791s) 하더군요. 아스트라 (Astra) [13:12](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=792s) 같은 서비스 에서는 바로 얻기 어려운 [13:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=795s) 기능 이라 정말 마음에 듭니다. 이제 [13:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=797s) 완료 되었습니다. [13:18](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=798s) 1 분만에 멋진 TV 콘솔과 벽 중앙 [13:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=801s) 에 위치한 TV가 준비 되었습니다. [13:25](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=805s) 이제 들어가서 퀄리티를 다시 한번 [13:27](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=807s) 확인해 볼 수 있습니다. 여기 와이어 [13:29](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=809s) 프레임이 보이 시죠. 메시로 변환 [13:31](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=811s) 되는 과정도 확인할 수 있고요. 정말 [13:33](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=813s) 대단 합니다. 시간도 전혀 걸리지 [13:35](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=815s) 않았어요. 저는 그저 대화만 나눴을 [13:37](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=817s) 뿐입니다. 어쨌든, 이것이 3D 빌더 [13:39](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=819s) 인데 캔버스에 추가 할 노드로 아주 [13:42](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=822s) 훌륭한 기능 이라고 생각 합니다. [13:44](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=824s) 여러분은 이것에 대해 어떻게 생각 [13:46](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=826s) 하실지 정말 궁금한데, 저는이 도구 [13:48](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=828s) 를 초기 테스트 하면서 매우 만족 [13:50](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=830s) 스러웠 습니다. [13:52](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=832s) 제 컴퓨터를 30 분 동안 이나 쓰지 [13:54](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=834s) 못하는 대신 클라우드가 모든 작업을 [13:56](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=836s) 처리해 주니 정말 큰 도움이 됩니다 [13:59](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=839s) . [14:00](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=840s) 예전 에는 로컬 환경에서 테스트를 [14:03](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=843s) 돌리면 괜찮은 품질의 모델 하나를 [14:05](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=845s) 만드는 데 하루 종일 걸리기도 [14:07](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=847s) 했거든요. 그런데 여기서는 클라우드 [14:09](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=849s) 를 통해 중단 없이 훨씬 더 좋은 [14:10](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=850s) 품질의 결과를 얻을 수 있습니다. [14:12](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=852s) 직접 확인해 보고 싶으 시다면 아래 [14:13](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=853s) 댓글을 확인 하시거나 댓글을 남겨 [14:15](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=855s) 주세요. 제가 답글을 달아 [14:16](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=856s) 드리겠습니다. 항상 그렇듯, 좋아요 [14:17](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=857s) 와 구독 부탁 드립니다. 저희에게 [14:19](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=859s) 정말 큰 힘이 됩니다. 그럼 다음 [14:21](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=861s) 영상에서 뵙겠 습니다. 안녕히 계세요 [14:22](https://www.youtube.com/watch?v=dRWu6rCR__0&t=862s) .
